Die Kenntnis um Gifte der jeweiligen Stufe sowie die Fähigkeit, Giftrezepte der jeweiligen Stufe zu erlernen. Der Held ist ebenfalls in der Lage, die Symptome und Auswirkungen von Giften einer Stufe, die er selbst beherrscht, zu erkennen und ev. (Spielleiterentscheid) zu verlangsamen.

Um ein Gift unwirksam zu machen benötigt man jedoch einen alchemistischen Trank, Heilung oder Pflanzenkunde.

Giftkunde 4